Interview

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結局のところ、UI/UXって何ですか?vol.2  Goodpatch社のUIデザイナー 野﨑駿さんに聞いてみた

#UI/UX Jun 25,2021

結局のところ、UI/UXって何ですか?vol.2 Goodpatch社のUIデザイナー 野﨑駿さんに聞いてみた

デザインの現場でUI/UXを考える人々とお話ししながら、UI/UXとは何か、その輪郭をとらえていこうという当連載。前回はUXについ...

結局のところ、UI/UXって何ですか?vol.1  Ubie株式会社のデザイナー 畠山糧与さんに聞いてみた

#UI/UX Apr 27,2021

結局のところ、UI/UXって何ですか?vol.1 Ubie株式会社のデザイナー 畠山糧与さんに聞いてみた

今更聞けない「UI/UX」。検索すれば、定義や意味は出てくるけれど、いまいちよくわからない。そんなモヤモヤを抱える皆様に向けて、デ...

身体感覚を翻訳する『見えないスポーツ図鑑』  研究者が見つめたスポーツの本質

#mienai_sports Mar 26,2021

身体感覚を翻訳する『見えないスポーツ図鑑』 研究者が見つめたスポーツの本質

「そもそも私たちはスポーツが見えているのか?」という問題設定のもと、東京工業大学とNTTが共同で行なっている研究プロジェクトの「見...

情報過多の世界で本質を届ける戸田デザイン研究室  |子どもたちを取り巻くデザインvol.4

#Kids_design Mar 05,2021

情報過多の世界で本質を届ける戸田デザイン研究室 |子どもたちを取り巻くデザインvol.4

子どもと過ごす生活の中で初めて知ったデザイン事務所がある。「戸田デザイン研究室」。『あいうえおえほん』や『国旗のえほん』、『リング...

オンラインコンテンツが鑑賞体験にもたらしたものとは  国立科学博物館の取り組みから考える

#kahaku Feb 12,2021

オンラインコンテンツが鑑賞体験にもたらしたものとは 国立科学博物館の取り組みから考える

これまでTDでは、コロナ禍で活発化している美大のオンライン展、美術館・ギャラリーのオンライン展の試みをレポートしてきた。本稿で取り...

乗りものも地産地消!AZAPAの超小型FCVが目指すもの  後編:デザインに込められた意味

#AZAPA Feb 05,2021

乗りものも地産地消!AZAPAの超小型FCVが目指すもの 後編:デザインに込められた意味

エンジニアリング会社として、様々な自動車会社の開発をサポートするAZAPA。2020年9月に開催された北京モーターショーで、超小型...

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